///Programme
Les grandes inventions

OBJECTIFS : 

  • Découvrir la chronologie de la Préhistoire (les modes de vie, les grandes périodes, les principales inventions).

  • Prendre conscience que les objets du passé sont les témoins de différents modes de vie.

  • Comprendre que la Préhistoire n’est pas une période homogène.

OBJECTIFS : 

  • Découvrir la chronologie de la Préhistoire (les modes de vie, les grandes périodes, les principales inventions).

  • Prendre conscience que les objets du passé sont les témoins de différents modes de vie.

  • Comprendre que la Préhistoire n’est pas une période homogène.

D’expérimentations en découvertes, les élèves comparent les modes de vie « chasseurs-cueilleurs » et « agriculteurs-éleveurs » au travers de leurs techniques, sur base de la présentation d’objets témoins.

Activités :

  • Découverte sensorielle d’outils préhistoriques
    Les élèves découvrent et manipulent des outils reconstitués, témoins des différentes époques de la Préhistoire.

+ 4 ACTIVITÉS À CHOISIR :

  • Tir au propulseur et à l’arc
    Les enfants testent deux armes différentes utilisées à la Préhistoire : arc et propulseur. Ils en mesurent les points forts et les points faibles par l’expérimentation.

  • Fabrication d’une poterie
    Les enfants réalisent une poterie en terre sur base des modèles attestés à la Préhistoire. Mais la terre cuite est-elle réellement une invention du Néolithique ? 

  • Taille de silex
    Les enfants sont mis au défi de tailler la pierre, à l’instar des premiers hommes. Sur base de modèles qui leur sont présentés, ils distinguent les différents types de taille en fonction des époques et des cultures.

  • Découverte des reconstitutions d’habitats
    Les enfants visitent des reconstitutions d’habitats et les mettent en lien avec le mode de vie.

  • Visite des collections 
    Les élèves découvrent les véritables outils de la Préhistoire. Les différentes salles thématiques sont l’occasion de réfléchir à la notion de progrès.

  • Tir à l’arc OU au propulseur en forêt
    Les élèves tirent à l’arc à flèche ou au propulseur sur des cibles animales 3D dans un environnement correspondant à celui de l’époque.

  • Atelier d’allumage du feu
    Les élèves tentent d’allumer un feu à l’aide de pierres, comme à la Préhistoire.
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inclus dans le programme:

 

50min.

///Activité permanente

Collections

Découvrez d’authentiques objets archéologiques.

Collections

 

60min.

///Activité permanente

Chasseurs

Tirez à l’arc ou au propulseur sur des cibles en 3D.

Chasseurs

 

35min.

///Activité permanente

Reconstitutions

Maison, dolmen, menhir

Reconstitutions